         FRONTIER/ELITE 2
         ----------------
         
 POUR COMMENCER LE JEU
 Lorsque le jeu commence il se met en mode dmonstration. Pour 
 afficher le Menu de dpart appuyez sur une touche quelconque ou 
 sur le bouton gauche de la souris. Le menu contient 5 options: (1) est la 
 position de dpart recommande;(2) et (3) vous permettent de commancer 
  d'autre endroits dans le systme;(4) charge automatiquement la
 dernire position charge ou sauvegardes ;(5) vous permet de choisir d'
 autres positions sauvegardes dja sur la disquette. Ces fontions
 sont actives en appuyant sur les touches '1'  '5' 
 
 OPTION DE JEU, ET CHARGEMENT OU SAUVEGARDE D'UN JEU
 
 Vous pouvez afficher l'ecran des options pendant le jeu en appuyant 
 deux fois sur la touche ESC, ou en cliquant deux fois sur l'icone 'pause'
 ( ou en faisant une combinaison des deux). Les options vous permettent
 d'ajuster  volont l'environnement du jeu, et de charger ou sauvegarder 
 des jeux. 'Use Filenames Extension' ( Utilisez exentions de nom de 
 fichier) rajoute automatiquement un chiffre au nom de votre commandant
 afin de vous permettre de suivre facilement la dernire version.
 Sur l'cran des options ( voir si-dessus) les icones 7,8 et 9 vous
 permettent de charger, de sauvegarder, ou d'effacer respectivement
 les fichiers de postion de jeu.
 
 ICONE 7, CHARGER LE JEU. Cliquez sur cet icone pour choisir le fichier que 
 vous dsirez charger. Vous pouvez changer d'unit et de rpertoire en 
 cliquant sur un nom. Pour charger un fichier cliquez sur son nom.
 
 ICONE 8,SAUVEGARDE DU JEU. Cliquez sur cet icone pour afficher
 la structure et le contenu du rpertoire de la disquette. Choisissez
 la disquette et le rpertoire en cliqaunt sur leurs noms, puis ditez
 le nom du commandant si ncessaire en cliquant sur le nom affich en haut 
 de l'cran et en tapant le nouveau nom. Les noms peuvent pssder maximum 
 de 8 caractres. Appuyez sur RETURN ou cliquez sur l'icone OK une fois
 pour changer le nom. Appuyez de nouveau sur ENTRE ou cliquez de nouveau 
 sur Ok pour sauvegarder la position.
 
 ICONE 9,EFFACEMENT DE FICHIER. Comme pour les icones 7 et 8, cliquer sur 
 cet icone affiche la structure et le contenu du rpertopire de la disquette.
 Choisiseez une disquette et un rpertoire en cliqaunt sur leurs noms. 
 Effacez un fichier en cliquant sur le nom de fichier en rpondant 'O' (Oui)
  la demande de la confirmation O/N (Oui/Non). Faites trs attention  ce 
 point. Si vous appuyez sur une autre touche que 'O' le fichier ne sera pas 
 effac. 
 
 ICONE 10,QUITTER LE JEU. Si vous choisissez cette option vous serez renvoy 
 a la d'introduction.
 
 COMMANDES
 Frontier peut etre jou  partir du clavier seul, ou, avec une souris ou 
 un joystick compatible, en jonction avec le clavier 
 COMMANDES DE VOL
 Q ou (Souris en avant + bouton de droite)       Monter
 W ou (Souris en arrire + bouton de droite)     Piquer
 ; ou (Soursi  gauche + bouton de droite)       Virer  gauche
 : ou (Soursi a droite + bouton de droite)       Virer  droite
 ENTER   				 Augmente la puissance
 SHIFT ( droite)			 Diminuer la puissance
 F1  F10				 Comme les icone 1  10
 ESPACE		         		 Faire feu
 
 MINE ET BOMBES

 MINE DE PROXIMITE XB13 (representee comme une boule herissee de piquants)
 Explose lorsque l'objet est dans son champ de 
 porte. Elles sont ransportes sur des polynones  missiles au lieu 
 d'un missile.
 
 FAUSSE MINE DE PROXIMITE XB47 (idem) Apparence exactement semblable  la 
 Mine de Proximit, Meme sur le radar, mais elles n'explosent pas,
 en fait elles ne font rien, elles contribuent seulement  augmenter la
 facture de blanchisserie de votre enemi. Vous pouvez la recuperer
 comme cargaison si vous avez une Ecope  Carburant et une Conversion 
 Cargaison, mais attention  ne pas en ramasser une vrai 
 accidentellement!
 
 BOMBE ENERGIE (represente par une explosion avec un chiffre a droite)
 Surcharge et fait exploser les systmes de transmission
 des vaisseaux plus petits, mais pas le votre car il est trs specifique.
 On peut lui rsiter si le vaisseau possde une protection assez robuste.
 
 MISSILES
 Remarquez que tous les missiles possdent les memes caractristiques 
 de vol.
 
 MISSILES DE PRECISION KL760 Pour dtruire les petits vaisseaux et 
 endomager en plus gros.
 
 MISSILE INFORMATISEE LV111 Semblable au missile de prcision mais 
 bnficie d'une protection ECM (Inefficace contre ECM de catgorie 
 spatiale). A une plus grande puissance explosive que le missile de 
 prcision.
 
 MISSILE DE CATEGORIE SPATIALE NN500 Encore plus de bruit pour votre argent
 et immunis  tout systme ECM connu, malgrs certaines rumeurs disant que
 la technologie s'est amliore dans ce domaine.
 
 LASER DE MINE 30 mw Laser  pulsions, prvu pour pulvriser les astroides 
 en portions rcuprable si vous voyez votre avenir dans les mines. Peut
 etre utilise en tant qu'arme mais son rythme de rptition n'est pas 
 aussi rapide que les lasers prvus en tant qu'armes.
 
 LASER A PULSION 1MW le meme laser bas de gamme, tel que le Phlaschgyt 
 fourni avec votre vaisseau. Les combatants aguerris le considrent seulement
 pour tatouer des nombres sur les esclaves. Mieux que rien.
 
 LASER A PULSION 5MW Connu ausi sous le nom de Phalschbugher. Plus puissant 
 que le Phlaschgyt, mais moins dvastateuir qu'un laser  rayons.
 
 LASER A RAYON Laser  rayon continu plus dvastateur qu'un laser  pulsion. 
 Les lasers  rayons 1MW,4MW,20MW et 100MW sont les memes mais avec une
 puissance plus destructive et un voltage plus important.
 
 REFROIDISSEUR RENFORCE DU LASER Certain pilote affairs trouvent leur 
 systme de refroidissement du laser souvent inefficace. Comme les lasers
 s'arretent de fonctionner lorsqu'ils suchauffent, ce dispositif est un 
 bonus. 
 
 PETIT ACCELERATEUR DE PLASMA Trs gros et lourd et mont sur les gros 
 vaisseaux et les navires seulement. Extremement puissant il dtruit
 compltement les vaisseau de petite et moyenne taille d'un seul tir.
 
 GRAND ACCELERATEUR AU PLASMA L'ultime arme dsire par tous les pilotes.
 
 SYSTEMS ECM (represent par un graphique jaune avec un E a droite)
 Abbrvation pour Compteur electronique de Mesure. Un dispositif astucieux,
 car il provoque une dtonation de tous les missiles de prcision activs 
 dans sa porte ( y compris le votre).
 
 SYSTEME ECM SPATIAL (idem sauf 2 courbes graphiques) Ce systme a 
 spcifications plus leves peut aussi dtruire Le Missile Informatise. 
 Seulement disponible dans les plus grands chantiers spatiaux.
 
 SYSTEMES DE CONTROLE DE L'ENVIRONNEMENT

SYSTEME A OXYGENE DE LA SOUTE Superbe controle de l'environnement, 
comprenant dispositif de dodorisation avec un choix de quatre aromes,
Fomalhaut Harvest, Ma's Cookies, Seashore et Solar Breeze. Ncessaire pour
transporter les animaux vivants et les esclaves.

CABINE PASSAGER SUPPLEMENTAIRE Pour une personne. Equipe d'un systme 
oxygne, d'alimentation et d'un inducteur de reves Holovid pour les longs
voyages. Une autre fonction supplmentaire consiste  changer le dcor
automatiquement selon l'humeur des occupants. Elle est active par des
dtecteurs de chaleur et de phromones. Occupe cinq tonnes d'espace de 
cargaison.

EQUIPEMENT ELECTRONIQUE

POUR CONTROLE ET SURVEILLANCE

PILOTAGE AUTOMATIQUE Le systme de navigation automatique Robocruise a la
capacit de tracer et de controler les itinraires pour toute destination
au sein du systme. 

DISPOSITIF D'ALIMENTATION EN CARBURANT AUTOMATIQUE Transfre 
automatiquement 1 tonne de carburant de la soute au rservoir interne d'un
moteur du vaisseau si ncessaire, pour liminer tout gaspillage. Il permet
aussi d'viter tout pisode embarrassant lorsque vos moteurs tombent en
panne duranr un combat ou un arrimage.

SCANNERS La section scanner au milieu de la console est fournie en
standard sur la plupart des vaisseaux. Certains spationautes aguerris s'en
dbarrassent en pensant qu'ils prouvent une certaine masculinit, mais
d'autres disent qu'il en est tout autrement.

RADAR TOPOGRAPHIQUE (Reprsent par une croix  l'interieur d'un cercle)
Recherche des informations sur tout vaisseau vis.

ANALYSEUR DE NUAGE HYPERESPACE (Represent par une boule blanche  
l'interieur d'une grande croix) Dtermine la destination, le temps et
la date d'arrive exacts des vaisseaux en analysant le drangement
rsiduel espace-temps produit aprs un saut hyperespace. On vous donnera
aussi la masse du vaisseau qui est parti ou qui va arriver.

DEFENSE

GENERATEUR DE BOUCLIERS Ce dispositif offre une protection supplmentaire
 la rsistance normale de la coque  l'endommagement. On peut en monter
plus d'un  la fois et l'effet est cumulatif. Ils se rechargent sur le
systme lectrique du vaisseau, et chaque bouclier prend un certain
temps  le faire. Par exemple, un grand vaisseau avec dix boucliers
prendra le meme temps  se recharger qu'un vaisseau  un bouclier.
Toutefois, le vaisseau avec dix effectuera la meme dfense que le
vaisseau avec un bouclier dans un dixime du temps  cause de l'effet
additif des Gnrateurs de Boucliers. 

UNITE DE RENFORT D'ENERGIE Renforce le taux de recharge de tous les
Gnrateurs de Boucliers monts. Un achat astucieux pour les trs
grands vaisseaux.

CAPSULE DE SECOURS (Represente par une capsule avec une croix rouge
 gauche) Pour ces moments prilleux lorsqu'une sortie rapide est
prudente. Sans arme ni boucliers.

PROTECTION ATMOSPHERIQUE Revetement supplmentaire sur la coque qui
permet au vaisseau d'entrer dans une atmosphre plus rapidement.

SYSTEME DE REPARATION AUTOMATIQUE DE LA COQUE Un matriel trs
encombrant gnralement mont seulement sur les plus grands vaisseaux.
Son fonctionnement exact est un secret commercial, mais il consiste 
placer de nombreux microrobots dans les sections de renforcement de 
la coque.

MOTEURS ET ACCESSOIRES DIVERS

TRANSMISSION INTERPLANETAIRE Un moteur lger ordinaire qui utilise du
carburant hydrogne contenu dans la transmission meme. Il est incapable
d'effectuer des sauts hyperespace, mais peut faire de petits sauts
interplantaires. Elle quivaut  une Hypertransmission Catgorie 1,
mais sans capacit hyperespace.

HYPERTRANSMISSIONS STANDARD sont facilement disponibles et sont
utilises par la plupart des vaisseaux. Elles utilisent de
l'hydrogne comme carburant, qui peut s'acheter ou etre cop
(voir Ecope  Carburant) et tous les dchets sont utiliss comme
masse de raction par les tuyres d'jection. La porte d'un
moteur  Hypertransmission Standard dpend de la dimension du
vaisseau sur lequel il est mont. Par exemple, un moteur de 
Catgorie 3 aura une plus grande porte s'il est mont sur un
vaisseau de 200 tonnes plutot qu'un vaiseau de 300 tonnes. Bien
que les catgories aillent jusqu' sept, des catgories 
suprieures existent mais sont seulement disponibles chez des
spcialistes.

HYPERTRANSMISSIONS MILITAIRES Une diffrente classe de moteurs par
rapport aux Hypertransmissions standard : ils sont plus rapides et
plus lgers. Ce qui signifie qu'un petit vaisseau peut avoir un moteur
de type militaire quivalant  une Hypertransmission standard qui
serait trop importante pour la monter. Tous les vaisseaux militaires
ont ces moteurs. Ils marchent au carburant militaire plus couteux et
qui comporte des inconvnients.
Une Hypertransmission Militaire donnera certains avantages  votre
vaisseau, mais il vous en coutera. Dans le meme ordre que les
Hypertransmissions Standard, la porte est en fonction de la taille
du vaisseau et de la porte maximum du moteur. Les hypertransmissions
Militaires ne sont pas facilement disponibles et il existe seulement
trois catgories en vente. La cause est certainement l'instabilit
produite dans les moteurs plus gros, mais il parait que des techni-
ciens militaires sont penchs sur ce problme. Ils vont aussi
peut-etre fabriquer des moteurs encore plus lgers.
                                                           
ECOPES A CARBURANT ET EQUIPEMENT D'EXPLOITATION MINIERE

ECOPES CARBURANT Ecopent le carburant des couches suprieures des
gants gazeux ou de la photosphre des toiles froides, lorsque vous
naviguez de l'avant et rapidement, en dessous d'environ 30 Km d'altitude.
Pour coper d'un gant gazeux, une Protection Atmosphrique est nces-
saire. Toutefois une toile ncessite une plus grande protection pour
votre vaisseau sous la forme d'un Bouclier Atmosphrique et d'un
Gnrateur de Bouclier. Meme avec cette protection, cette opration
est toujours dangereuse et seul un pilote dsespr la tenterait.

CONVERSION ECOPE CARGAISON Permet  l'Ecope  Carburant d'etre utilise
pour rcuprer une cargaison dleste et des fausses Mines. Elle est
aussi utilise pour ramasser du minerai durant l'exploitation des
astroides et les dbris d'explosion de vaisseaux.

MACHINE D'EXPLOITATION MINIERE MB4 Cette machine tonnante prospecte,
exploite et raffine des minraux pour vous, mais elle est difficile 
obtenir.

POUR COMMENCER...

Vous etes  la station d'toile Sirocco, sur Merlin, plante qui
gravite autour d'une toile gante de gaz qui elle meme gravite 
autour de Ross 154,  9,35 annes lumire de la Terre. Ce que vous
voyez sur l'cran est la vue avant de votre vaisseau. L'toile gante
de gaz encercle, Aster, se dessine dans le ciel. L'heure et la date
sont indiques sur le cot gauche de la console.
1. Regardez d'abord le systme dans lequel vous etes.
(a) Slectionnez l'icone Carte Galactique F2 et vous verrez une carte
contenant toutes les toiles  votre proximit. Ross 154 est au milieu
mis en valeur en vert.
2. Renseignez-vous sur le systme :
(a) Slectionnez l'icone Donnes F6 et un diagramme de votre systme
apparaitra.
(b) Comptez deux lments  partir de l'toile Ross 154. Voici Aster.
Maintenant, cliquez la plante qui se trouve en dessous et des
renseignements sur Merlin apparaitront.
(c) Cliquez l'icone Economie F7 pour obtenir des informations com-
merciales sur le systme entier. Remarquez que la majeure partie des
exportations sont de la viande animale (du poisson sur Merlin) et de
l'oxygne liquide, les deux produits devraient donc etre assez bon
march.
(d) Slectionnez l'icone Politique F8 pour obtenir des renseignements
sur la structure sociale. Ce systme est sous le controle de la
Fdration et devrait etre pratiquement sans danger.
3. Cherchez un march pour vendre les marchandises que vous achetez
 un prix raisonnable.
(a) Retournez  la grille en utilisant l'icone Carte Galactique F2
(b) Utilisez les touches FLECHES (CURSEUR) pour bouger la carte de
manire  positionner l'toile Barnard au milieu de l'cran (regardez
vers le haut, puis vers la droite) et la mettre en valeur en vert.
(c) Slectionnez l'icone Donnes F6.
(d) Cliquez les lments jusqu' obtention de la station spatiale qui
gravite autour de Birminghamworld, elle s'appelle Boston Base.
(e) De la meme manire qu'aux tapes 2(c) et 2(d), vrifiez l'conomie
et la structure sociale. Vous dcouvrirez que la viande animale et
l'oxygne liquide sont des importations. Le systme est un tat de la
corporation et devrait donc etre pratiquement sans danger. Vous pouvez
donc y faire du commerce.
(f) Vous pouvez voir les orbites des lments du systme en utilisant
l'icone Carte Orbitale F10.
(g) Si vous voulez regarder de plus prs, vous pouvez utiliser les
icones de Zoom F7 et F8 pour faire un zoom et en sortir. Cliquez sur
l'lment pour le mettre au centre de l'cran, puis utilisez les icones.
4. Achetez une tonne de poisson sur Merlin. Vous ne pouvez ngocier
qu'en tant  quai, vous pouvez donc le faire maintenant.
(a) Choisissez l'icone Communication F4 et vous obtiendrez une liste
d'options.
(b) Choisissez Bourse.
(c) Une liste d'articles apparaitra avec des touches Achat et Vente.
Cherchez Viande Animale. Vous avez les moyens d'acheter une tonne de
viande animale.
(d) Cliquez une fois la touche Achat de viande animale  et une tonne
de viande animale se chargera automatiquement dans votre cargo. (Si
jamais vous achetez une trop grande quantit de marchandise par erreur,
cliquez sur la touche Vente jusqu' obtention de la quantit dsire).
La console affichera la somme d'argent et l'espace de cargo qui vous
restent.
5. Regardez s'il y a des colis  transporter  l'toile Barnard. C'est
ce genre de chose qui rapporte de l'argent mais comporte des risques.
L'avantage des colis est qu'ils ne prennent pratiquement pas d'espace
de cargo et n'ont pas besoin de cabine ni d'quipement de vie.
(a) Cliquez sur l'icone Communications F4, puis sur le Tableau
d'affichage.
(b) Faites dfiler les annonces en utilisant les flches Plus...vers 
le haut et vers le bas.
(c) Il n(y a peut etre pas d'annonce adquate, mais s'il y en a une,
cliquez la. S'il n'y en a pas, passez  l'tape 6.
(d) Une liste de rponses vous sera offerte, vous devez en choisir une 
en la cliquant. Toute personne courageuse cliquera sur "OK - d'accord."
sans poser de question.
(e) Le colis sera automatiquement charg sur votre vaisseau.
(f) Vous pouvez vrifier qu'il est bien  bord en cliquant sur l'icone
Inventaire F3 jusqu' affichage de la page donnant la liste des passa-
gers et des petits colis.
6. Dcollez pour le systme de l'Etoile Barnard.
(a) Retournez  la vue avant en utilisant l'icone Vue F1 et cliquez la
jusqu' ce que VUE AVANT s'affiche sur le cot droit de la console.
(b) Slectionnez l'icone Communication F4 et vous obtiendrez une liste
d'options. Cliquez sur DEMANDE DE LANCEMENT.(OBLIGATOIRE)
(c) Quand l'autorisation est donne par la console, choisissez l'icone
Controle de Vol F7. Vos moteurs verticaux s'engageront, vous faisant
dcoller lentement.
(d) Relevez l'avant de votre vaisseau en reculant la souris tout en
appuyant sur le bouton droit de la souris.
(e) Activez les moteurs en utilisant la touche ENTER pour quelques
secondes et vous commencerez  voler dans l'atmosphre. Vous etes 
maintenant en controle manuel.
7. Faites un saut hyperspatial vers l'Etoile Barnard :
(a) Utilisez l'icone Carte Galactique F2 et vrifiez que l'Etoile
Barnard est bien au milieu de l'cran o elle sera mise en valeur
en vert.
(b) Retournez au mode Vue F1.
(c) Activez le moteur hyperspatial en appuyant sur l'icone Hyperspatiale
F8. Aprs un voyage dans l'hyperespace, vous remarquerez les effets de la
perturbation. Utilisez l'icone Vue F1 pour obtenir la vue arrire o vous
pourrez les voir. Ce nuage hyperspatial derrire vous est visible  une
grande distance et risque d'attirer des pirates. Il est conseill de le
quitter au plus tot en appuyant sur la touche ENTER pour augmenter votre
vitesse Fixe. Cliquez encore une fois sur l'icone Vue pour revenir  la
vue avant.
(d) Choisissez l'icone d'Identification de Texte F10 qui mettra un nom
aux lments des systmes qui ne sont pas encore visibles  l'oeil nu.
(e) Si vous dsirez regarder autour de vous, vous pouvez le faire en
appuyant sur le bouton droit de la souris pour faire tourner votre 
vaisseau. Ceci n'est pas essentiel pour arriver  votre destination.
8. Volez vers Birminghamworld en utilisant le Pilote Automatique et le
Controle de Temps Stardreamer.
(a) Regardez la structure du systme en utilisant l'icone Carte
Galactique F2 puis l'icone Carte Systme en Cours F2 pour obtenir une 
carte orbitale du systme utilis.
(b) Faites un zoom en utilisant l'icone Zoom F7 jusqu' ce que vous
puissiez clairement voir Birminghamworld.
(c) Mettez cette plante au centre de l'cran en le cliquant et en
le mettant en zoom jusqu' ce qu'il soit clairement dfini et que les
lignes orbitales couvrent presque toute la largeur de l'cran.
(d) Quand vous pouvez voir le nom de la station spatiale (Boston Base),
bougez la souris tout en appuyant sur son bouton droit pour voir
clairement la station spatiale.
(e) Rglez la destination pour le Pilote Automatique en utilisant
l'icone Cible F10.
(f) La console vous demandera de choisir une cible. Indiquez la 
direction de la station spatiale et cliquez la et un carr de direction
s'affichera. Si vous prenez trop de temps pour effectuer cette opration,
il vous faudra peut-etre encore utiliser l'icone Cible. 
(g) Retournez au mode Vue F1.
(h) Engagez le Pilote Automatique avec l'icone Controle de Vol F7 en
l'activant jusqu' ce que Pilote Automatique s'affiche sur la console.
Le vaisseau n'est plus en controle manuel.
(i) Vous verrez des carrs cibles qui ressemblent  un tunnel vous 
conduisant  Boston Base. Quand vous vous approcherez, ils viendront
vers vous plus rapidement, ce qui indique que vous devriez ralentir
en approchant. Idalement, ils devraient passer  une vitesse constante.
(j) Bien que vous soyez relativement prs de Boston Base, il vous
faudra encore un long moment pour y arriver, utilisez donc le Controle de 
Temps Stardreamer pour que le temps semble passer plus vite. 
(k) Cherchez les icones de Controle de Temps. La flche unique rgle
l'heure normale et chaque icone de droite augmente le passage apparent
du temps de dix fois. Vous pouvez choisir 1000 fois le temps normal
(quatre fleches) ou 10 000 fois le temps normal (dernire icone  droite).
Quand vous vous approchez de la station spatiale, l'ordinateur de bord
vous remettra  l'heure normale avant d'arrimer.
(l) Le procd d'arrimage est control par le Pilote Automatique, y
compris la demande d'autorisation aux Controleurs de Navigation. Si
vous ne voulez pas regarder le procd d'arrimage, vous pouvez rutiliser 
le controle du temps.
9. Vendez vos marchandises :
(a) Quand vous etes a quai, choisissez l'icone Communication F4 et
choisissez encore Bourse.
(b) Vendez vos marchandises en utilisant les touches VENTE, c'est 
dire en cliquant une fois sur la touche VENTE de viande animale.
(c) La somme d'argent indique en dessous de ARGENT  gauche en bas
de la console devrait etre suprieure  la somme avec laquelle vous
avez commenc, sauf si vous n'avez pas eu de chance avec les cours
de la bourse.
(d) Rappelez-vous de faire le plein en achetant au moins une tonne
de carburant hydrogne !

RESUME DES ICONES Ceci resume les icones ou touches fonctions appuyes
une ou plusieurs fois, dans l'ordre :

F1         F2		F3		F4		F6

AVANT      CARTE	EQUIP.		COMMUNIC.	
	   GALACTIQUE	VAISSEAU	
ARRIERE	   CARTE 	PROFILE		
	        	COMMANDANT
TOURELLE        	LISTE
			EQUIPAGE
EXTERNE			CARGO A
			BORD
			LISTE
			PASSAGERS
			LISTE DE
			CONTRATS
			NON REGLES
			INSTAL.							
			MINIERES
	   CARTE 			
 	   SYSTEME >>F6=DONNEES
	   EN COURS

DONNES>>F6=RETOUR A CARTE GALACTIQUE
         F7=ECONOMIE
	 F8=STRUCTURE SOCIALE
	 F10=CARTE ORBITALE

CARTE SYSTEME ENCOURS>>>F6=DONNES
			F7=FAIRE UN ZOOM
			F8=SORTIR D'UN ZOOM
			F9=OUTILS>>F9=SUPPRESSION DE LIGNES ORBITALES
			F10=VUE GALACTIQUE>>>F10=CIBLE

OUTILS>>>F7=SUPPRESSION DE TIGE
	 F8=SUPPRESSION DE GRILLE
	 F9=SUPRESSION DE ROUTES DE COMMERCE
	 F10=SUPRESSION IDENTIFICATION DE TEXTE

F7		F8		F9		F10

DECOLLAGE	HYPERESPACE     RELEVEMENT	IDENTIF.
VERTICAL			TRAIN ATTER.    TEXTE
SANS 				RABAISSEMENT
MOTEUR				TRAIN ATTER.
PILOTE
AUTOMATIQUE
VOL MANUEL


DOC TAPPE EN PARTIE PAR DOCTORFIRE A L'INTERMEDIA (THANX), PUIS PAR 
LAURENZO POUR CE CD EUROSWAP...ENVOYEZ-NOUS VOS DOCS DE SOFTS ST OU
AMIGA  MERCI.... 	   